The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Tras dos semanas desde el lanzamiento más celebrado de los últimos años, ya está disponible en Internet un catálogo casi infinito de análisis, guías y vídeos de curiosidades (aka construcciones con sucedáneos de falos). Y aún así, seguro que queda alguien por ahí que necesita ese … Sigue leyendo Las mil y una aventuras
Cosas que no quiero olvidar
Actualidad | Imagen: gameinformer.com En el último episodio de HABLANDO DE MEMORIA mi amigo David y yo estuvimos debatiendo sobre la reciente polémica en torno a Horizon Forbidden West. Las reacciones de censura e intolerancia de una parte del público ante la posibilidad de que Aloy tuviera una interacción amorosa con otra mujer remueven las … Sigue leyendo Cosas que no quiero olvidar
Bodegón scriptado
Cyberpunk 2077 | Antes de que la saga Call of Duty fuera vilipendiada por abusar en sus campañas de situaciones prediseñadas frente a una jugabilidad realmente libre, hubo una vaca. Concretamente, una vaca muerta sobre el pasto en las inmediaciones de una granja, que desempeñaba el papel de parapeto frente a las balas de los … Sigue leyendo Bodegón scriptado
UnderDungeon (2023)
En los últimos años, muchas desarrolladoras de videojuegos han hecho una apuesta fuerte por rescatar géneros y planteamientos jugables del pasado obteniendo un gran éxito en medios y ventas. El tsunami de metroidvanias sólo es la parte visible de una industria que también ha parido en los últimos tiempos títulos como Signalis, Donut Dodo o … Sigue leyendo UnderDungeon (2023)
El arte de la guerra
Wargroove | La semana pasada presenciamos el enésimo y último techo gráfico de la actual generación de consolas: Final Fantasy XVI protagonizó un nuevo State of Play en el que sus creadores martillearon nuestras pupilas con miles de polígonos, efectos y partículas, en un espectáculo audiovisual de más de veinte minutos entre combates y paseos … Sigue leyendo El arte de la guerra
Dos horas gratis
Actualidad | Mi padre siempre ha dicho que "para ver una obra buena, hay que ver muchas malas antes". Una reflexión muy certera, a mi entender, que no sólo es aplicable al teatro sino a cualquier acto cultural que tengamos la oportunidad de disfrutar. Todos los libros, películas, conciertos... Curten la experiencia del individuo y … Sigue leyendo Dos horas gratis
Giros de guion
Storyteller | A propósito del lanzamiento de Resident Evil 4 Remake, hemos conocido por diferentes medios cómo las ideas iniciales para el título original de Capcom eran muy diferentes a lo que vimos en tiendas años después. Gracias a la retrospectiva de That Game Loop o la clase de Albert García en Chiclana & Friends, … Sigue leyendo Giros de guion
FF7R EPISODE INTERmission (2021)
Asumida la derrota por todo lo referente a los DLCs de los videojuegos, me gustaría aprovechar la ocasión para poner en valor aquellos cuyas intenciones no engañan a nadie, porque suelen retratar la mentalidad de los estudios y/o los editores que hay tras su desarrollo. Hay ejemplos conocidos de títulos de lucha con un plantel … Sigue leyendo FF7R EPISODE INTERmission (2021)
Lo que aprendimos en la batalla
Final Fantasy VII Remake | Al igual que le sucede a Cloud, mis recuerdos sobre lo que ocurrió son confusos. Un CD de la marca Princo, la cinemática de un tren, Ifrit, un barrio de ocio nocturno, una montaña (quizás una colina) con una puerta, escaleras flanqueadas por cápsulas gigantes, el rostro de Jenova, un … Sigue leyendo Lo que aprendimos en la batalla
Mañana
The Last of Us Remastered | Tras más de un año jugando a Grindstone, puedo decir que he interiorizado como mantra universal una de las enseñanzas que esconde el videojuego de Capybara Games: no hay que rendirse. Siempre, siempre hay una última oportunidad, una solución, un camino por el que salir vivos de ese caos … Sigue leyendo Mañana